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NOUVEAU SUR WAROS

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EN VRAC / MARTIN MCKENNA



Martin McKenna est probablement l'illustrateur le plus représentatif de l’esthétique de WFRP1 ! Repéré par John Blanche, directeur artistique de Games Workshop, alors qu'il avait envoyé quelques dessins pour les pages du journal Citadel, il a rapidement employé son talent dans les White Dwarf et The Ennemy Within (Erreur sur la Personne), le tout premier épisode de l'Ennemi Intérieur. Il participe par la suite à tous les épisodes de cette grande campagne ainsi qu'à la plupart des suppléments pour WFRP1 : Ombres sur Bögenhafen, Mort sur le Reik, le Pouvoir Derrière le Trône , Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev, l'Empire en Flammes, Sombre est l'Aile de la Mort, Le Seigneur des Liches, Middenheim la Cité du Loup Blanc, le Premier Compagnon, Repose Sans Paix, etc..



Martin a aimablement mis en partage quelques planches originales de ses nombreux artwork pour Games Workshop sur son Flickr (ainsi que celles qu'il a réalisé pour les tomes des Défis Fantastiques, qui sont magnifiques également). J'en ai choisi quelques unes :


L'auberge-relais de "la Diligence" : c'est là que commence un grand voyage qui va amener les aventuriers à jouer un rôle crucial dans l'histoire de l'Empire !
Cette illustration est tronquée sur Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev en français. On ne peut y lire l’inscription sur le mur à droite. Malheureusement, même sur celle-ci, je n'arrive pas décrypter le message.

Le couronnement de Sigmar Heldenhammer, dans la Campagne Impériale.

Une illustration qui me semble inédite (peut-être initialement prévue pour Le Pouvoir Derrière le Trône ?)
Une illustration du Leshi qui ne trouvera finalement pas sa place dans Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev.
"Thankyou Mister Président", Une poignée de main historique entre Grombindal, le Nain emblématique de White Dwarf, et Ronald Reagan, dans le White Dwarf 93# de 1987. 
Krogar dans toute sa splendeur. Seuls figurent les visages des aventuriers dans Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev.

Toutes les illustrations pour Mort sur le Reik réunies !





SUR TABLE / INSPIRATION / VILLE STYLE JOHN BLANCHE


Je l'ai déjà avoué sur d'autres pages de ce blog (Albrecht Dürer et John Blanche, Warp / Gothik Punk / John Blanche), John Blanche est pour moi l'illustrateur qui a le mieux représenté l'univers de Warhammer. Son empreinte esthétique et symbolique s'est tellement imprimée dans mon esprit impressionnable d'adolescent d'antan que les deux restent pour moi indissociables. 

C'est pour cela que j'ai dans l'idée de créer des décors et des bâtiments de ville qui rappellent son style baroque, gothique et décadent, parfait selon mon gout pour représenter l'univers citadin glauque du Vieux Monde lors des prochaines aventures de la campagne Veni Sigmaror. 

Les dessins qui illustrent la cité de Kharé - la Cité des Pièges - dans la série de LDVELH Sorcellerie ! sont une grande source d'inspiration.  

Kharé, dans toute sa décrépitude.









D'autres illustrations présentent des formes et des éléments d'architecture intéressants.





LE SAVIEZ-VOUS ? / JOHN BLANCHE / 'HROTHYOGG'S TOWER


Même pas peur de rentrer !!

'Hrothyogg's Tower est une de ces superbes illustrations intérieures en couleur pleine page de WFRP1 qui ont marqué mon imaginaire d'adolescent. Celle-ci est réalisée par John Blanche. Cette tour lugubre, au milieu des flots déchainés semble renfermer plus d'un mystère ! A l'instar de cet aventurier solitaire, je pars à l'aventure du donjon du net dans l'intention de les résoudre.


Cette illustration est utilisée pour la couverture du Castle Drachenfels, un supplément officiel qui propose quelques nouvelles règles, la description du château et un scénario de Carl Sargent qui se déroule dans le dit château. La forteresse de Constant Drachenfels, un puissant enchanteur, se situe au plus profond des Montagnes Grises. Sauf qu'on imagine mal une mer dans les Montagnes Grises...d'ailleurs il n'y en a pas, même pas un petit lac. La carte des environs tirée du livre nous le prouve. 
Aucune trace d'un lac, je vous dis !

Le Château de  Drachenfels est publié en 1992 alors que le dessin de John blanche apparait dans WFRP1 en 1986. On est par conséquent en droit de penser que le dessin de cette forteresse ne représente pas le château Drachenfels !

Comme souvent, c'est l'équivoque...C'est se perdre en conjectures et en arguties que de vouloir établir une chronologie. Il faut se rendre à l'évidence que l'utilisation des illustrations dans l'univers de Warhammer est pour le moins plastique. Celles présentes dans le livre des règles sont un assemblage hétéroclite qui emprunte autant à Warhammer Fantasy Battle - légitimement, car WFRP1 et WFB, du moins jusqu'à la 3/4ème édition, partagent le même univers - , qu'à Donjons et Dragons, dont l'héritage, même si WFRP cherche d'une certaine manière à s'en acquitter, est aussi prégnant qu'inévitable. 

Pour preuve, l'illustration qui nous intéresse est reprise pour illustrer l'arrière du livret de quête des Sorciers de Morcar - une extension pour Heroquest publiée en 1993 - et la couverture du supplément Apocrypha 2 : Chart of Darkness - un supplément officiel qui regroupe un pelle-mêle de nouvelles règles, du background et des scénarios - paru en 2000.




Mais regardez au loin, là, comme surgissant au beau milieu de cette horde d'orques, dessous le spectre de ce sorcier maléfique, n'est-ce pas notre château ? Oui, c'est bien lui qui apparait en arrière plan des couvertures de Warhammer Companion de Games Workshop et de l'Apocrypha Now de Hogshead ! 

Comparée à celle du château de Drachenfels, quand on voit cette illustration, ça donne encore moins envie d'y aller...

Graeme Davis nous apprend sur son blog que ce dessin a été réalisé par Josh Kirby pour illustrer The Tower of Screaming Death, un jeu de plateau se situant dans l'univers de Warhammer dans lequel une bande d'orques explore la tour d'un sorcier. Comme le projet a été abandonné, l'illustration a été reprise au compte des deux suppléments WFRP.  

Bon, au risque de nous perdre complétement dans l'iconographie scabreuse de l'univers de Warhammer, encore plus labyrinthique que les couloirs de ce château, engageons-nous sur une autre piste. 

Ce nom, 'Hrothyogg ! 'Hrothyogg's...Essayez de le prononcer ! Vous êtes d'accord avec moi, ce nom imprononçable semble être le résultat d'un jet de dé catastrophique dans la table de génération aléatoire des noms de démons dans Realm of Chaos : Slaves to Darkness. Et pourtant non, car lorsqu'on fait une recherche dans l'univers fantastique de Warhammer, on apprend que ce doux patronyme appartient à un légendaire Ogre Capitaine Mercenaire de la bande des Pay-Swords qui nous est présenté dans le White Dwarf 79 de juillet 1986. La page du Verrah Rubicon consacré aux Ogres reprend ces informations.
Souriez pour la photo ! Ouis-ti-ti !


1986 ! Les dates coïncident entre le dessin de John Blanche et cette figurine de Jes Goodwin. On sent qu'on touche au but ! On en est même presque persuadé lorsqu'on regarde plus précisément l'illustration de John blanche. Le soleil rouge grimaçant qui apparait sur l'étendard fouetté par le vent accroché à la tour principale de la forteresse est le même que celui qui se trouve sur la ceinture de notre vilain Ogre, et qui en fait symbolise la Gueule (ou la Grande Panse, comme il est dit dans WFRP1), le Dieu principal des Ogres. 

On retrouve notre Ogre dans ces pérégrinations car il a eu l'affabilité de nous envoyer des cartes postales de ses voyages. Sur celle ci-dessous, il guerroie à la solde de l'armée naine de Karak-Kadrin dans la bataille du goulet de la Jambe Brisée.

'Hrothyogg à la montage.

Il fait aussi la couverture du tome de la Guerre aux Royaumes des Nains, le 4ème volet de la campagne des Pierres du Destin paru en 1990...et du GameMaster Publication 4#, qui est le magazine d'une petite compagnie de TSR, pour illustrer un scénario écrit par Simon Forrest, the Awakening. On retrouve d'ailleurs un article de Graeme Davis dans ce numéro. Carl Sergant et Paul Cockburn, qui ont tous les deux collaborés à la création et au développement de WFRP1, y sont également allés de quelques articles dans d'autres numéros.

Bref, tout se mélange. On est en pleine consanguinité. En fait, le milieu du jeu de rôle des 80s/90s fait penser à un maelström bouillonnant de création dans lequel tout le monde était influencé par le travail de tout le monde, et où les acteurs allaient et venaient avec des idées et des travaux inachevés plein la tête. 

Alors, j'ai tout compris ! 'Hrothyogg's Tower, c'est la forteresse d'un Ogre capitaine mercenaire. Comme il est sympa, quand il part en maraude, il la loue à Drachenfels, un pote magicien qui est en galère d'un donjon pour tourmenter des aventuriers. Comme Constant aime taquiner le gougeon entre deux invocations, grâce à ses pouvoirs magiques incommensurable, il fait apparaitre un petit lac.

Comme disait E&R, nous ne voyons pas d'autres explications...



INSPIRATION / LES FRÈRES GRIMM DE TERRY GILLIAM



Le film les - Frères Grimm - de Terry Gilliam nous fait voir une Allemagne du XVIIIème siècle, gothique et sombre. Les villages, les forêts, etc, ont été désignés par Guy Hendrix Dyas. Ils sont très inspirants. J'imagine bien un scénario WFRP dans ce décors !

Une rue de la ville de Karlstadt

L'église de Marbaden

Les bois hantés aux alentours de Marbaden

La tour de la reine

Le moulin de Karlstadt

La masure de la vielle femme à Marbaden

Le village de Marbaden

Le village de Marbaden


REPRESENTATION DU MONDE DE WARHAMMER #1

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Parce qu'ils me donnent des idées de scénarios, de PNJs, d’événements, je suis souvent à la recherche de dessins et d'illustrations sur le net. J'en ai des pleins fichiers qui attendent là que je m'en inspire. 
Résolument, je le confesse. Partant du principe que ce que l'art nous révèle, que les visions qu'il allume, formes souveraines de la création, dépassent toujours en hauteur la vulgaire idée de propriété, je pille avec hardiesse les auteurs de ces dessins. Aussi, sacrilège supplémentaire s'il s'en faut, je me permets souvent d'y apporter quelques retouches graphiques afin de m'approcher au plus près de ce que j'imagine idéalement. Je m'excuse donc d'avance auprès des créateurs des images originales et je les prie d'y voir là un hommage réel à leur talent.

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Une superbe illustration d'une ville de l'Empire ou du Vieux Monde. Je l'ai intitulé Reikenstadt, ce qui peut vouloir signifier ville sur le reik en reikspiel (en torturant un peu l'allemand). 




Accompagnée de quelques dessins de bâtiments et de maisons, voila de quoi efficacement représenter notre ville. 




Enfin, on pourrait retrouver ces maisons là, plus cossues, sur les berges du reik.




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