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NOUVEAU SUR WAROS

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LE SAVIEZ-VOUS ? / TRVEOLDWORLD


Si tu es un lecteur assidu de WAROS, THE ULTIMATE WARHAMMER OLD SCHOOL BLOG, tu as surement remarqué le logo étrange (ci-dessus) qui introduit les articles de ton blog préféré. Tu es cependant peut-être circonspect quant à sa signification ?

C'est normal, car seuls quelques très rares initiés peuvent en comprendre le sens réel. Sache néanmoins qu'il s'agit du logo du TRVEOLDWORLD

Tu as certainement entendu d'étranges rumeurs qui circulent à ce sujet. Beaucoup sont erronées, à dessein, car les mystères du TRVEOLDWORLD ne peuvent pas être révélés aux profanes. 

Si tu lis cependant ces lignes, c'est que tu souhaites l'être. Je t'ai donc préparé cette FAQ. Mais méfie-toi, tu dois absolument respecter les différents niveaux de progression de ton enseignement. C'est très important car dans le cas du non-respect de cette règle essentielle, ton esprit sera annihilé dans le Warp. 



Qu'est-ce que le TRVEOLDWORLD ?

Je comprends ton empressement à recevoir l'enseignement suprême, mais tu n'es pour l'instant qu'un vulgaire disciple. Je ne peux donc pas te révéler d'emblée ce qu'est le TRVEOLDWORLD. Pour le moment, sache que c'est une entité créée par Urizen à l'instar de WARHAMMEROLDSCHOOL, et que ce terme cabalistique signifie "Vrai Vieux Monde" dans ta langue. 

Alors cela veut dire qu'il existe un "Faux" Vieux Monde ?

Oui, malheureusement ! Au commencement il y avait le OLDWORLD, qui était TRVE par nature. Mais le Faux OLDWORLD est apparu dans une dimension parallèle et s'est substitué petit à petit à celui-ci, ne laissant plus que quelques vestiges de son existence primordiale. Si tu joues à Warhammer le Jeu de Rôle, il est donc très probable que ce soit dans le Faux OLDWORLD. 

Mais comment sait-on que le TRVEOLDWORLD est le Vrai Vieux Monde et que le Faux OLDWORLD de Warhammer est faux ?

Cette interrogation n'a pas lieu d'être formulée car le  TRVEOLDWORLD EST le Vrai OLDWORLD. C'est comme ça, car Urizen l'a voulu ainsi. Tu dois donc l'accepter comme une vérité première et indiscutable ! Si tu te soumets à cette prescrition, tu peux accéder au niveau supérieur de ton initiation aux mystères du TRVEOLDWORLD.

Alors te voilà donc au deuxième niveau de ton initiation ? je te félicite ! Il te sera bientôt révélé de grandes vérités qui bouleverseront à jamais ta vision de Warhammer le JdR. 

Mais qui est Urizen ?

Concentre-toi, je viens de te le dire. Urizen est le créateur du TRVEOLDWORLD

La créature interlope qui se fait nommer de la sorte a l'habitude de rédiger des articles dans WAROS, qu'il a nommé dans sa mégalomanie THE ULTIMATE WARHAMMER OLD SCHOOL BLOGA l'heure où tu lis ces lignes, il est par ailleurs fort possible qu'il a pris complément possession de ce blog. Le TRVEOLDWORLD est l'avatar de son imagination malade dont il se sert pour fuir la réalité terrestre. Il est en effet capable, parmi d'innombrables autres méfaits, de créer des ponts entre celle-ci et le TRVEOLDWORLD, ce qui fait de lui un individu redoutable ! 

Nous ne savons pas grand chose d'autre à son sujet, mais quand il ne rédige pas ce blog, il est tapi dans une antre cafardeuse où il écoute des musiques infernales (il a notamment commis plusieurs supers compils de Heavy Métal des années 80s : Fuck Yea(r)h ! 1986 Worship et Hammer Force Vol.1en peignant des petits bonhommes en plomb (mais nous parlerons de celà plus loin). On prétend aussi qu'il se promène la nuit dans la forêt, le visage grimé de maquillage noir & blanc, muni de son fléau d'armes et de colifichets avec moults clous empoisonnés.

Urizen, dans un de ses nombreux accès d'intolérance à l'encontre d'un
pratiquant du Faux Oldworld. La photographie a été prise en 2005,
année de l'édition de la deuxième version de Warhammer le Jeu de Rôle.

D'accord, mais comment puis-je savoir si je joue dans le TRVEOLDWORLD ?

Pour répondre ta question tu dois d'abord atteindre le 3ème rang

Ainsi donc, nous y sommes.

Alors, comment je sais si je joue dans le TRVEOLDWORLD ?

C'est bien, tu es persévérant. La chose la plus importante parmi toutes est que tu dois être capable de voir le livre des règles de Warhammer 1ere version sur la table de jeu ! Cet indice est d'une importance capitale ! Voila à quoi il ressemble :

Tu dois ainsi renier toutes les version postérieures qui sont fortuites et décadentes !

Mais attention, cela ne suffit pourtant pas pour prétendre être dans le TRUEOLDWORLD. De nombreux autres signes doivent t'en assurer.

Ha, et quels sont les autres signes qui prouvent que je suis bien dans le TRVEOLDWORLD ?

Sur la table de jeu, il doit y avoir des petits bonhommes en plomb. On les appelle "figurines". La nature de la matière dans laquelle elles sont sculptées est importante. Tu dois donc t'en assurer. Pour cela, c'est simple, tu dois sucer les figurines. Si tu sens des signes de toxicité, il s'agit de figurines en plomb. Cela signifie que tu joues bien dans le TRVEOLDWORLD ! Te voila rassuré. 

Si tu ressens quelques symptômes présents dans cette liste, c'est bon !

Il se peut néamoins que les figurines soient faites en un vil métal. C'est certes regrétable, mais admissible. Cependant, si elles sont en plastique, ou pire, en résine, tu n'es pas dans le TRVUOLDWORLD, car cela est totalement innaceptable ! 

Ces petits bonhommes se déplacent sur des plans de jeu en carton. Ne te méprends pas, ce n'est pas par un souci d'éco-responsabilité, car tu apprendras plus loin dans ton initiation que le TRVEOLDWORLD est immoral.

Voila par exemple à quoi cela peut ressembler.

Le Dungeon Floor Plans 1 est un des Floor
Plans de Games Worskhop produit dans les 80s. 

Et...c'est tout ?

Oui...ah non ! J'allais oublier un autre point très important ! Vas-y, penche-toi sur la table de jeu. Elle doit sentir mauvais car le TRUEOLDWORLD est déguelasse. Ne sois pas dégouté, c'est tout à fait normal. Bientôt tu aimeras cette odeur. 

Tu vois, le TRUEOLDWORDL, hé ben, c'est dégueu
et ya plein de figurines en plomb !


Nous arrivons au dernier niveau de ton initiation. Je vais finalement te révéler les régles essentielles que tu devras respecter catégoriquement. 

Règle n°1 : Le TRVEOLDWORLD est empreint d'un humour que certains, dans  leur ignorance, peuvent juger de mauvais goût. C'est ainsi, car Urizen est un abominable personnage. Des preuves évidentes de sa licence morale sont affichées sans pudeur sur ton blog préféré, WAROS, THE ULTIMATE WARHAMMER OLD SCHOOL BLOG, ainsi que sur VENI SIGMAROR, le blog de la campagne. C'est le TRVEOLDWORLD, tu ne peux rien y faire, car je te rappelle que le TRVEOLDWORLD étant invariable, il est de même forcément antiprogressiste. Il te faut donc l'accepter car sinon tu te passerais de l'effet cathartique et régressif qu'il confère à ses initiés. 

Règle n°2 : Fais très attention ! Le livre des règles de WFRP1 date de 1986. Certaines règles vont te sembler surannées, incomplètes, voire injustes. Tu vas par conséquent être tenté de les améliorer. C'est impossible ! Tu dois te résoudre à les appliquer telles qu'elles ont été édictées dans leur pureté originelle. La violation de cette règle corromprait le TRVEOLDWORLD et tu t'exposerais de la sorte à une volée de coups haineux du fléau d'armes de Urizen !

Ton Clerc Niveau 3 va finalement atteindre le Niveau Ultime de son art...
et tu tires un 10 sur la Table d'Avancement des Clercs...Te voila Mendiant !
 Tu dois malheureusement te soumettre à ce destin avilissant, car les Divinités
du TRVEOLDWORDL le veulent ainsi !

Règle n°3 : Bien que le respect des règles réponde à une loi inviolable, n'hésite pas à imaginer des situations absurdes, des PNJs cocasses ainsi que d'autres extravagances qui confondent le background du livre des règles. Cela peut te sembler paradoxal, mais cela tient au fait que Urizen, son créateur, voue un culte impie au Dieu renégat du Chaos Zuvassin le Défaiseur. Ce faisant, tu le rendras donc très satisfait. 


Règle n°4  : Hormis les suppléments des années 80s produits par Games Workshop (à l'instar des Dungeon Floor Plans), tu ne dois jamais utiliser de décors préfabriqués. De même, à part si tu souhaites rendre un culte vénérable aux aventures officielles de cette même époque bennie, tu dois aussi inventer tes propres aventures ! Car le TRVEOLDWORLD procède d'un esprit revendicatif et indépendant similaire au Do It Yourself Punk ! 

Le Warhammer Townscape de 1988 est evidemment emminemment recommandable !

Ca y est, les mystères du TRVEOLDWORLD m'on été révélèes !

Oui, tu possèdes maintenant la puissance suprême !

Mais un grand pouvoir nécessite une grande responsabilité. En recevant cet enseignement, tu deviens ainsi un défenseur des valeurs du TRVUOLDWORLD que tu dois protéger avec intrasigeance des miasmes du faux OLDWORLD  ! 

AIDE DE JEU / TAVERN FLOOR PLAN





Tu le sais, Waros aime le Old School, celui qui sent les pages moisies des vieux magazines obsolètes des années 80s abandonnées dans une cave putride. Tortured Souls ! fait partie de ceux là. 

Ce magazine Britannique semi-professionel à la courte existence (12 numéros entre 1983 et 1988) proposait du matériel pour D&D et Runequest, mais aussi pour des jeux médiévaux-fantastiques génériques. 

Le n°4 de juin 1984 détaille une taverne - le Waterfront - créée grâce aux modules 1,2 et 3 de la série Dungeon Floor Plans - Aid for Roleplaying games - de Games Worskhop dans laquelle se déroule deux aventures.

Si tu veux recréer cette taverne old school, rends-toi immédiatemment sur cette page de Waros et télécharge les modules : DUNGEON FLOOR PLANS GAMES WORKSHOP 80s / SERIE 1

Voici à quoi ressemble l'auberge avec les Dungeon Floor Plans.



Je veux le PDf, e clique sur l'image !
Je veux le fichier PDF, je clique sur l'image !

AIDE DE JEU / DUNGEON FLOOR PLANS GAMES WORKSHOP 80s / SERIE 1

 


Tu joues à WFRP1 avec des figurines ? Tu veux donner un feeling 80s à tes parties ? Alors tu dois posséder les boites DUNGEONS FLOOR PLANS de GAMES WORKSHOP ! Tu peux aussi les télécharger au format PDF dans cet article de Waros. Si tu les veux, clique sur les images de la boite !

Waros aime beaucoup les Dungeons Floor Plans Games Workshop !


Le premier module de ce genre créé par Games Workshop en 1979 est nommé "Dungeons & Dragons - Dungeon Floor Plans ". Games Workshop n'est alors que le distributeur de D& D ainsi que d'autres jeux de TSR au Royaume-Uni. Cette boite est d'ailleurs un des rares produits sous licence D&D autorisé par TSR. Il contient 12 planches cartonées et quadrillées (pour des figurines de 25/28mn) au format A4 représentant des sols en pierre, ainsi que des planches pour le bois et des sols en terre. Ces planches sont faites pour que tu les découpes selon ton gré et les besoins de ton aventure afin de créer les couloirs, les escaliers, les portes, les salles, le mobilier, etc. du donjon de tes rêves.

Les couleurs n'offrent que peu de variété et le niveau de détail est sommaire considéré selon les standards modernes. Néanmoins, à cette époque où le JdR commence à s'affranchir du jeu de batailles avec figurines dont il est issu, il ne se conçoit pas encore sans les supports physiques de figurines et d'un décors, aussi sommaire soit-il. La grande majorité des MdJs dessinent leur donjon sur une feuille ou un tableau blanc au fur et  mesure de la progression de l'aventure. Ce module est par conséquent une alternative vraiment très intéressante et peu onéreuse. Il reçoit d'ailleurs un très bon acceuil dans le White Dwarf n°13 de juin/juillet 1979.

    L'arrière de la boite donne un exemple de ce que l'on peut
réaliser grâce aux diférents éléments du module.

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En 1982, la jeune société Games Workshop commence à voler de ses propres ailes (plusieurs jeux ont déjà été commercialisés : Spacefarers, Apocalypse, Valley of the Four winds, ect.) et le module est réédité sous le titre Dungeon Floor Plans - Role-Playing Aid for Dungeon Adventure -. Le sous-titre employé est en rapport avec le jeu de batailles fantastiques Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game qui va sortir l'année suivante (1983) et qui met en évidence la volonté de proposer une dimension plus importante à l'interprétation des personnages.


Cet extrait de l'émission de la BBC : South East at Six en 1983
montre les fondateurs de Games Workshop, Steve Jackson et Ian 
Livingstone, jouer à D&D avec le Dungeon Floor Plans 1 !

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Le Dungeon Floor Plan 2 parait lui aussi en 1982. Les revêtements de sols en pierre sont les mêmes que ceux du DFP1 mais des éléments d'architecture sont ajoutés. Les planches d'eaux, de sols herbeux avec différentes végétations, ainsi que des sols en pierre et de nombreux artefacts permettent d'apporter un peu de diversité aux donjons que l'on peut créer !


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Le Dungeon Floor plan 3 arrive en 1983. En outre des éléments déjà cités qu'il contient en importance, il est interessant dans la mesure où les nouvelles planches qu'il contient - toits de maisons, charpentes en bois et différents types d'embarcations - permettent de créer des quais fluviaux et des ports maritimes. 


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Le dungeon Floor plan 4 est édité en  1984. Les 12 planches permettent de créer des tunnels de mines et un reséau de grottes naturelles.