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AIDE DE JEU / PLAN DE FORTERESSE NAINE



Karaz Ankor, L'Empire des Nains, a subi de terribles guerres et perdu beaucoup de forteresses et citadelles tout au long de son histoire mouvementée, mais de nombreux bastions résistent toujours à leurs ennemis millénaires, les ignobles Peaux-Vertes et les non moins abjects Skavens.

Nains VS Gobelins, par Tony Ackland

Le supplément Nains, Pierres et Acier pour WFRP1 nous donne quelques descriptions assez succinctes de ces places fortes. Le récit de la chute de la forteresse de Kazad Grund dans les Montagnes du Bout du Monde est ainsi l'objet d'une illustration sympathique qui nous laisse en deviner l'intérieur. 


De même, si elles ont été abandonnées et qu'elles sont aujourd'hui occupées par des Gobelinoïdes, les plans et les descriptions de Kadar Helgad dans l'épisode le Sang dans les Ténèbres de la campagne des Pierres du Destin et de l'oratoire de Kadar Khalizad dans l'Empire en Flammes nous permettent d'imaginer ce qu'étaient ces places fortes au temps glorieux de la civilisation Naine. 

Dans la campagne Veni Sigmaror, j'ai conçu le plan de la forteresse du Col du Feu Noir, Mighdal Voncalbarak. 




Mais on trouve sans difficulté beaucoup d'autres plans et cartes de bastions Nains sur l'internet. Néanmoins J'aime énormément cette illustration en coupe d'une Forteresse Naine sur le blog de Aaron Howdle : the Dwarven Stronghold. 

Si on jette un coup œil attentif sur les différentes parties de la forteresse, on note de nombreux détails intéressants. Par exemple, j'adore l'idée que le réseau souterrain d'une bande de Peaux-Vertes parasite celui des Nains.


...pour récupérer la chaleur qui est évacuée de la forge...


...et pour chaparder de la nourriture dans le grenier. 



Dans cette partie de l'illustration, un escalier en colimaçon relie la forge à un temple dédié à une divinité majeure du panthéon Nain, et le hall royal est contigüe avec les appartements privés du roi.


La cantine est pleine à craquer. C'est à dire que boire et manger sont des occupations très sérieuses chez les Nains. A l'entrée, une grue élaborée par un engingneur sert à manutentionner les imposants tonneaux de bière, très certainement. 


Des mineurs Nains sont occupés à creuser une nouvelle salle. En dessous, se trouve une prison et la salle des gardes avec ses toilettes...qui sont d'ailleurs les seules de la forteresse...

Dans les méandres souterrains, git un dragon qui semble endormi. Les Nains ont creusés des galeries dont la fonction est de capter la vapeur de son souffle brulant. C'est un moyen ingénieux de chauffer naturellement la forteresse... mais périlleux cependant, s'il venait à se réveiller de son sommeil millénaire.

Un MdJ inspiré y trouvera certainement quelques bonnes idées pour une aventure intéressante dans une forteresse Naine.

Une super illustration du même Aaron !

Bonnes aventures dans le monde sombre et périlleux de WFRP1 !

PLANS & CARTES / NOSTALGIE / QUAND ON EXHUME DU VIEUX MATÉRIEL...



C’est avec un certain émoi que j'ai retrouvé les plans et les cartes dessinés à la main qui accompagnaient ma première aventure pour WFRP1, il y a plus de 25 ans de cela ! C'est à partir de ce matériel archaïque que j'ai ré-écrit mon aventure "La Curiosité est un Vilain Défaut" que vous pouvez trouver en téléchargement dans la partie Scénarios de ce blog.

A cette époque (c'est à dire à la fin des années 80), point d’internet tel que nous le connaissons de nos jours. D’ailleurs, je n’y avais pas accès. Je ne connaissais ni l’existence de Warhammer Fantasy Battle, ni de White Dwarf, et la grandiose campagne de l’Ennemi Intérieur n’était pas encore (ou tout juste) distribuée en France. Ma connaissance du Vieux Monde se limitait donc à ce que le livre des règles laissait entrevoir en une trentaine de pages : la section du Guide du Monde, deux cartes à l’appui, y passe succinctement en revue les plus grandes cités du Vieux Monde. 

Par bonheur, oserai-je dire, mon enthousiasme juvénile, trouvant avantage à mon ignorance et ma naïveté, se chargea de remplir les espaces vacants !

Pour représenter le contexte d'une suite d'aventures, j'avais dessiné cette carte de l'Empire reproduite par rapport à celle qui figure à la page 272 du Livre des règles. Je me souviens avoir représenté les cités "à la mode" des cartes du LDVELH Loup Solitaire, qui est, avec WFRP1, une des grandes exaltations de mes jeunes années.



La première aventure devait mener les aventuriers jusqu'à Erengrad, dans le Kislev. Leur voyage commençait à Helderburg, un port de l'Ostland que j'avais inventé. L'emplacement correspond à peu près à celui de la ville portuaire de Salkalten.

La deuxième carte représentait la partie occidentale de Kislev.



Le plan (sommaire...et incomplet, mon imagination m'avait-elle fait faux bon ?) de Helderburg, la ville de départ de l'aventure !

Et comme toute aventure contient son lot de périls potentiellement mortels dans lesquels les aventuriers se lancent avec une joie à peine dissimulée, dès lors qu'ils avaient quitté ce havre de paix (relatif, car une rencontre avec une bande de brigands qui en voulait à leurs bourses pimentait le début de l'aventure), ils se retrouvaient rapidement à explorer l'antre d'une bande d'Hommes-Bêtes menée par un Champion du Chaos porteur de l’infâme épée "tortueuse" du Chaos dont les blessures occasionnaient des mutations. C'est la même épée que porte Mondgesitch, le Champion de Tzeentch que les aventuriers de notre campagne Veni Sigmaror rencontrent dans Les Mines de Hellfurt.



Kreutzer-Kamps était un village agricole de l'Ostland similaire à ceux du Kislev, grossièrement inspirés sur le modèle des Kolkhozes soviétiques.




Le passage de la frontière entre la province impériale de L'Ostland et le Kislev devait donner lieu à des problèmes avec les gardes et me donner l'occasion de dessiner les plans du péage frontalier et de l'auberge-relais attenante.



Pour la partie qui se déroulait dans l'auberge, j'avais représenté la salle commune. Le menu doit provenir d'un article que j'avais découpé dans un Casus Belli. La sangsue hachée et la gelée d’œil sont des mets particulièrement appréciés par les aventuriers...

Targovitsa était la première ville Kislevite traversée par les aventuriers.



PLANS ET CARTES / CARTES DES PROVINCES DE L'EMPIRE


Une carte sommaire de l'Empire est donnée dans le supplément de La Campagne Impériale. Elle a le mérite des situer les différentes provinces impériales et les axes majeurs de circulation mais elle manque certainement de précision et ne facilite pas vraiment le boulot du MdJ dans des aventures ou des campagnes qui font intervenir des voyages sur de longues distances.



Il est très facile de trouver des cartes des provinces sur le net mais personnellement, pour mes aventures et notre campagne Veni Sigmaror, j'utilise celles que Mad Alfred - auteur incontournable de Warhammer -  a spécifiquement dessinées pour WFRP1.