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NOUVEAU SUR WAROS

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LE SAVIEZ-VOUS ? / FORGOTTEN WORLDS OF WARHAMMER / THE DARKLING WOODS OF DWARFSTRANGLE - 1983

 


THE DARKLING WOODS OF DWARSTRANGLE 

Une des premières notions toponymiques dans le monde de Warhammer figure dans l'aventure présentée dans le fascicule qui donne les règles de base du combat (le Vol.1 Tabletop Battle) pour jouer à Warhammer, The Mass Combat Fantasy Role-Playing-Game : The Ziggurat of Doom

Un groupe de 6 guerriers Nains, poursuivis par une bande de Peaux-Vertes, trouve refuge dans une Ziggurat abandonnée depuis des siècles au cœur d'une clairière, elle même perdue dans les bois ténébreux de Dwarstrangle

La 1ére édition de Warhammer le Jeu des Batailles Fantastiques fut rédigée en seulement quelques mois, ce qui ne permit certainement pas une élaboration complexe. En outre, ne s'agissant que d'une simple aventure pour initier les joueurs aux règles de base, elle ne nécessita pas une production plus importante de son contexte. 

Cette sombre forêt de Dwarstrangle n'interviendra plus jamais dans les développements ultérieurs de l'univers de Warhammer. Qui sait les horreurs et autre mystères qu'elle qu'abritait ?


LE SAVIEZ-VOUS ? / FORGOTTEN WORLDS OF WARHAMMER


Il était un temps

Un temps  régnait le Chaos, duquel percèrent des mondes 
venus à la création par le caprice d'un destin obsolescent

Un temps de rêves, de gloires et de richesses brisées  des guerriers téméraires osèrent en affronter les mystères et les dangers ineffables.

Un temps désormais oublié, éteint dans des ténèbres, dont il ne reste plus que le souvenir lointain du récit des aventures.

C'était le temps des

Car, le sais-tu, voyageur imprudent, qui ose t'aventurer dans les pages désolées de ce blog ? 

Bien avant la 1ère édition de Warhammer le Jeu de Rôles Fantastique, ce monde n'était point encore déterminé. Des rivages des Mers du Chaos, se dessinaient les vagues contours de royaumes incertains, bientôt anéantis par les forces ambiguës qui leur donnèrent naissance.

Warhammer n'était-il alors que l'ébauche d'un monde pourtant promis à un glorieux avenir par l'indicible volonté de ses géniaux créateurs, ou un vulgaire prétexte pour Games Workshop, qui venait alors de perdre la licence de D&D au Royaume-Uni quelques années auparavant d'assurer leur avenir grâce à la pérennisation d'un jeu de guerre fantastique et de vendre davantage de  figurines Citadel, conçues à la base, il faut le rappeler, pour être utilisées avec les autres jeux de figurines fantastiques de cette époque ?  

Quoi qu'il en fut réellement, ces raisons se perdent dans un passé dont il ne reste plus qu'un lointain souvenir. Laisse-moi te raconter les chroniques des Mondes Oubliés de Warhammer.

SUR TABLE / THE INNER TEMPLE OF THE GOLDEN SKELETON


Tes joueurs veulent revivre le feeling mystérieux des donjons Old School ! Certes ! Mais oseront-ils pénétrer dans le Temple Intérieur du Squelette Doré pour en affronter les effroyables créatures et s'emparer de leurs trésors immémoriaux ?

Le plan du donjon est tiré du livre Dice Men - les origines de Games Workshop


The Inner Temple of the Golden Skeleton est le tout premier donjon créé par Ian Livingstone, en 1975, année ou lui et son acolyte Steve Jackson, co-fondateurs de Games Workshop, découvrent l'existence de Dungeons & Dragons et débutent leurs premières aventures. Il s'agit donc bien là d'une des premières émanations à l'origine de la B-OSR, qui préfigure les légendaires donjons de la série des LDVELH Fighting Fantasy (Défis Fantastiques) dès le début des années 80s.

Celui-ci, jamais publié, faisait peut-être partie d'une campagne créée par Ian Livingstone. Un extrait des aventures qu'ils jouaient à cette époque est donné dans le Owl & Weasel n°6 de 1975 (Owl & Weaser était la newsletter de Games Workshop avant la création de White Dwarf) avec Back to the Caverns of Truenor.

Les Cavernes de Truenor est une aventure occulte dont
internet n'a pas osé garder les traces de son existence.

Les descriptions succinctes des différentes salles de ce Inner Temple of the Golden Skeleton, ces annotations absconses, ainsi que les différentes lettres et cartes disséminées dans l'ensemble du donjon, ne révèlent pas grand chose de ses mystères. 

En outre, Ian Livingstone ne se soucie guère des limites qu'imposent le réalisme. Comme il était de coutume à cette époque primitive du Dungeon Crawling, l'ensemble des pièces composant le donjon s'articule selon une dynamique imaginative singulière qui, à l'égal des fragments épars d'un rêve magnifique, une fois réveillé, nous laisse l'impression générale de ses merveilles. Il ne faut donc pas formaliser et rechercher une logique commune aux différentes créatures de ce microcosme à coexister : un Vampire prend les traits trompeurs d'une jeune demoiselle offerte et dénudée (salle 6). Un casino est tenu par un prêtre maléfique (salle 9). Des Orcs se divertissent dans une salle de jeu (salle 8).

Ian Livingstone et Steve Jackson reprendront l'idée burlesque du casino à l'intérieur d'un donjon dans les  premiers livres-jeux de la série Fighting Fantasy, en 1982, dans The Warlock of Firetop Mountain (Le Sorcier de la Montagne de Feu), et dans The Citadel of Chaos (La Citadelle du Chaos), en 1983. Il y également des Orcs qui jouent aux fléchettes sur un le cadavre d'un rat dans The Trial of champions (l'Epreuve des Champions) de Ian Livingstone, publié en 1986.

Un casino dans le donjon de The Warlock of Firetop Montain, 
des Orcs qui jouent à des jeux de hasard dans The Citadel of Chaos
Des Orcs qui jouent aux fléchettes dans The Trial of Champions