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NOUVEAU SUR WAROS
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SUR TABLE / THE INNER TEMPLE OF THE GOLDEN SKELETON
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| Le plan du donjon est tiré du livre Dice Men - les origines de Games Workshop |
The Inner Temple of the Golden Skeleton est le tout premier donjon créé par Ian Livingstone, en 1975, année ou lui et son acolyte Steve Jackson, co-fondateurs de Games Workshop, découvrent l'existence de Dungeons & Dragons et débutent leurs premières aventures. Il s'agit donc bien là d'une des premières émanations à l'origine de la B-OSR, qui préfigure les légendaires donjons de la série des LDVELH Fighting Fantasy (Défis Fantastiques) dès le début des années 80s.
Celui-ci, jamais publié, faisait peut-être partie d'une campagne créée par Ian Livingstone. Un extrait des aventures qu'ils jouaient à cette époque est donné dans le Owl & Weasel n°6 de 1975 (Owl & Weaser était la newsletter de Games Workshop avant la création de White Dwarf) avec Back to the Caverns of Truenor.
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| Les Cavernes de Truenor est une aventure occulte dont internet n'a pas osé garder les traces de son existence. |
Les descriptions succinctes des différentes salles de ce Inner Temple of the Golden Skeleton, ces annotations absconses, ainsi que les différentes lettres et cartes disséminées dans l'ensemble du donjon, ne révèlent pas grand chose de ses mystères.
En outre, Ian Livingstone ne se soucie guère des limites qu'imposent le réalisme. Comme il était de coutume à cette époque primitive du Dungeon Crawling, l'ensemble des pièces composant le donjon s'articule selon une dynamique imaginative singulière qui, à l'égal des fragments épars d'un rêve magnifique, une fois réveillé, nous laisse l'impression générale de ses merveilles. Il ne faut donc pas formaliser et rechercher une logique commune aux différentes créatures de ce microcosme à coexister : un Vampire prend les traits trompeurs d'une jeune demoiselle offerte et dénudée (salle 6). Un casino est tenu par un prêtre maléfique (salle 9). Des Orcs se divertissent dans une salle de jeu (salle 8).
Ian Livingstone et Steve Jackson reprendront l'idée burlesque du casino à l'intérieur d'un donjon dans les premiers livres-jeux de la série Fighting Fantasy, en 1982, dans The Warlock of Firetop Mountain (Le Sorcier de la Montagne de Feu), et dans The Citadel of Chaos (La Citadelle du Chaos), en 1983. Il y également des Orcs qui jouent aux fléchettes sur un le cadavre d'un rat dans The Trial of champions (l'Epreuve des Champions) de Ian Livingstone, publié en 1986.
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| Un casino dans le donjon de The Warlock of Firetop Montain, des Orcs qui jouent à des jeux de hasard dans The Citadel of Chaos Des Orcs qui jouent aux fléchettes dans The Trial of Champions |
SUR TABLE / WARHAMMER OLD SCHOOL DUNGEON CRAWLING
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| Un bel exemple de Dungeon Crawling dans cette publicité de 1980 pour D&D |
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| Une pub bien cool pour Citadel à la fin du Second Citadel Compendium comme on en faisait dans les années 80s |
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| Fighting in Dungeons, dans la première version de Warhammer Fantasy Battle. |
On trouve d'autres exemples de ces premiers éléments de Warhammer Old School Dungeon Crawling :
Dans la boite Citadel Speciality Sets SS5 (version 2) - Warrior Knight of Law, l'insert de la 2ème partie de la mini-campagne Quest for Chaos présente le plan du Mausoleum of Ifram où les forces de l'Ordre s'opposent à celles du Chaos qui cherchent à s'emparer de l'Eyestone sur l'épée magique Lawgiver du Saint Ifram.
Il y a également l'exploration d'un dédale souterrain dans la boite CP4 - Tom Meier's Lizard Warriors : Dorian Redhorn and the Lair of the Lizard King - par Rick Priestley -, dans laquelle le valeureux Dorian Redhorn est opposé aux différentes factions du roi lézard.
Ces éléments de Dungeon Crawling sont encore grossiers et sommaires, mais des aventures ultérieures pour WFB2 vont développer cet aspect de l'univers de Warhammer : Rigg's Shrine, écrit par Richard Halliwell, dans le Second Citadel Compendium, en 1984. La même année que la publication de WFRP1, en 1986, la campagne The Tragedy of McDeath contient l'exploration du Runsinane Castle.
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| Le Mausoleum of Ifram, dans la boite Citadel Speciality Sets SS5 (version 2) - Warrior Knight of Law |
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| CP4 - Tom Meier's Lizard Warriors : Dorian Redhorn and the Lair of the Lizard King. |
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| Une partie du Runsinane Castle dans The Tragedy of McDeath |
Cependant, le meilleur exemple de ce que peut être le Warhammer Old School Dungeon Crawling est publié deux avant.
LE SAVIEZ-VOUS ? / LA B-OSR / 1.UN PEU D'HISTOIRE

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| La couverture de la 1ère édition, en 1971 |
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| Greyhawk et Blackmoor vont être les deux premiers suppléments à l'Original Dungeons & Dragons |
Conquis par cette innovation, Dave Arneson va adapter les règles de Chainmail à un jeu de batailles pour figurines de sa propre création où se mêlent déjà des éléments fantastiques personnels, des inspirations de l'univers du Seigneur des Anneaux, des aventures de Conan, de la littérature Gothic Horror, du feuilleton télévisé Dark Shadows, ainsi que des emprunts à d'autres jeux (notamment Braustein, de David Wesely). Il forme ainsi le légendaire Blackmoor. Chaque joueur incarne un personnage en coopération avec celui des autres, et tous évoluent au fur et à mesure des parties et des explorations de périlleux donjons et souterrains. On ne parle pas encore de jeu de rôle, mais ces idées le préfigurent.

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| Le livre de base de Bifrost |
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| La couverture de Heroes est illustrée par John Blanche |

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| Le trio originel de Games Workshop - Ian Livingston, John Peake, Steve Jackson - |
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| Steve Jackson évoque pour la 1ère fois Dungeons & Dragons dans cette chronique du Owl & Weasel n°5 de juin 1975 |
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| Steve Jackson et Ian Livingstone, très fiers de présenter Dungeons & Dragons |

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| Le premier White Dwarf de Juin/juillet 1977 |

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| La couverture de la 1ère édition |

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| Dungeon of Dread et Goblin Lake, les 1ers tomes de gamebooks pour Dungeons & Dragon et Tunnels & Trolls |
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| La Couronne des Rois, que je n'ai jamais pu terminer, me faisait rêver avec ses 800 paragraphes et sa superbe couverture |
En 1983, Steve Jackson, en solo, commet Sorcery ! (Sorcellerie !), qui est dérivé des Figthing Fantasy.
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| La photo iconique du génie au travail |
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| Mon tome chéri du Gouffre Maudit ! |
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| L'amour vache |
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| Avec sa boite et ses deux livres, Clash of the Princes a été le seul Fighting Fantasy jouable à deux. Dans la version originale UK, les dessins de couverture sont de John Blanche |
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| Les illustrations Old School British de Léo Hartas ont un pouvoir fantastique aussi évocateur que celles de John blanche ou Russ Nicholson |

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| La couverture de la boite avec le légendaire Harry the Hammer de John Blanche |
1983 est l'année de parution de la première version de Warhammer Fantasy Battle, nommée Warhammer, The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game de Richard Priestley et Richard Halliwell, plus Bryan Ansell qui est le gourou de Citadel Miniatures.
"Ce tome introduit l'idée du jeu de rôle d'un personnage dans une campagne pour le système Warhammer. Simplement, les aventures sont mises en scène avec la participation de chaque joueur qui joue le rôle de leur personnage dans la campagne. L'application la plus courante de cette méthode étant que chacun des joueurs prend le rôle d'un ou d'un groupe d'aventuriers. Le personnage que joue le joueur est alors mentionné comme le "personnage-joueur".
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| Le Forces of Fantasy est annoncé avec l'humour potache propre aux 80s dans le White Dwarf n°51 de mars 1984 |
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| Et voici enfin le Monde Connu qui nous apparait ! La carte générale du Know World dans le Battle Bestiary de WFB2. |
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| L'illustration pour la couverture du guide du Maitre de jeu est encore un incroyable travail de John Blanche. |































































