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NOUVEAU SUR WAROS

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SUR TABLE / THE INNER TEMPLE OF THE GOLDEN SKELETON


Tes joueurs veulent revivre le feeling mystérieux des donjons Old School ! Certes ! Mais oseront-ils pénétrer dans le Temple Intérieur du Squelette Doré pour en affronter les effroyables créatures et s'emparer de leurs trésors immémoriaux ?

Le plan du donjon est tiré du livre Dice Men - les origines de Games Workshop


The Inner Temple of the Golden Skeleton est le tout premier donjon créé par Ian Livingstone, en 1975, année ou lui et son acolyte Steve Jackson, co-fondateurs de Games Workshop, découvrent l'existence de Dungeons & Dragons et débutent leurs premières aventures. Il s'agit donc bien là d'une des premières émanations à l'origine de la B-OSR, qui préfigure les légendaires donjons de la série des LDVELH Fighting Fantasy (Défis Fantastiques) dès le début des années 80s.

Celui-ci, jamais publié, faisait peut-être partie d'une campagne créée par Ian Livingstone. Un extrait des aventures qu'ils jouaient à cette époque est donné dans le Owl & Weasel n°6 de 1975 (Owl & Weaser était la newsletter de Games Workshop avant la création de White Dwarf) avec Back to the Caverns of Truenor.

Les Cavernes de Truenor est une aventure occulte dont
internet n'a pas osé garder les traces de son existence.

Les descriptions succinctes des différentes salles de ce Inner Temple of the Golden Skeleton, ces annotations absconses, ainsi que les différentes lettres et cartes disséminées dans l'ensemble du donjon, ne révèlent pas grand chose de ses mystères. 

En outre, Ian Livingstone ne se soucie guère des limites qu'imposent le réalisme. Comme il était de coutume à cette époque primitive du Dungeon Crawling, l'ensemble des pièces composant le donjon s'articule selon une dynamique imaginative singulière qui, à l'égal des fragments épars d'un rêve magnifique, une fois réveillé, nous laisse l'impression générale de ses merveilles. Il ne faut donc pas formaliser et rechercher une logique commune aux différentes créatures de ce microcosme à coexister : un Vampire prend les traits trompeurs d'une jeune demoiselle offerte et dénudée (salle 6). Un casino est tenu par un prêtre maléfique (salle 9). Des Orcs se divertissent dans une salle de jeu (salle 8).

Ian Livingstone et Steve Jackson reprendront l'idée burlesque du casino à l'intérieur d'un donjon dans les  premiers livres-jeux de la série Fighting Fantasy, en 1982, dans The Warlock of Firetop Mountain (Le Sorcier de la Montagne de Feu), et dans The Citadel of Chaos (La Citadelle du Chaos), en 1983. Il y également des Orcs qui jouent aux fléchettes sur un le cadavre d'un rat dans The Trial of champions (l'Epreuve des Champions) de Ian Livingstone, publié en 1986.

Un casino dans le donjon de The Warlock of Firetop Montain, 
des Orcs qui jouent à des jeux de hasard dans The Citadel of Chaos
Des Orcs qui jouent aux fléchettes dans The Trial of Champions

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