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NOUVEAU SUR WAROS

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AIDE DE JEU / MAGAZINE WARPSTONE






Warpstone est un magazine indépendant (donc non-officiel, mais hautement recommandable) dédié à Warhammer le JdR créé par John Foody et John Keane (d'autres collaborateurs les rejoindront par la suite) qui voit le jour en 1996. 

Il contient essentiellement du background et des aventures. On y trouve également des critiques des publications officielles et des interviews. Une rubrique tenait également les fans de WFRP informés des actualités du jeu. 

Les numéros 4 à 23 proposés au téléchargement sur cette page sont dédiés exclusivement à WFRP1. 



Cliquez sur l'image de la couverture pour télécharger le PDF.




WARPSTONE 4 (Hiver 1996)


_ Présentations 3ème supplément de la campagne de l'Ennemi Intérieur, Mort sur le Reik et du Livre des Gobelins du site internet de Ian Ward (WFRP Goblinoid Culture Project).
_ Article : "Nous sommes là pour sauver le monde… encore!" : quelques conseils pour pimenter vos campagnes.
_ Aide de Jeu : noms de PnJs Bretonniens.
_ Aventures : a Buried Past et Thicker than Water, de John Foody. 
_ Aide de jeu : 2ème partie sur les templiers du vieux Monde - les Templiers du Loup Blanc (templiers d'Ulric) -.
_ Aide de jeu : Schéma de carrière avancée pour les Templiers du Loup Blanc.
_ Présentations de sites internet pour WFRP.
_ PnJ : Uhngar, le chasseur de Vampires.
_  Background : La compagnie de commerce Hofbauer-Bodelstein. 
_ Récit : Red Moon Rising, de Martin Oliver.





WARPSTONE 5 (Printemps 1997)


_ Présentation : livre d'armée WFB5 pour les Hommes-Lézards. 
_ Article : "Se battre ou ne pas se battre, là est la question" : une alternative au combat pour les aventuriers. 
_ Aide de jeu : 3ème partie sur les templiers du vieux Monde - les Templiers de Myrmidia -.
_ Aide de jeu : Schéma de carrière avancée pour les Templiers de Myrmidia.
_ Interview : Graeme Davis.
_ Aventures : the Eternal Guard, de John Foody. 
_ Aide de jeu : noms de PnJs Tiléens. 
_ Aide de jeu : Mentioned in dispatches, discussion sur les composants de sorts et une règle optionnelle pour les problèmes d'incantation. 
_ Background : les "Gris", une société secrète du Chaos.
_ PnJs : quelques "Gris".
_ Récit : Two Tales, de Francis Plunder.


WARPSTONE 6 (Eté 1997)


_ Article : Secrets of the Warhammer Artist
_ Aide de jeu : Low life on the Highway, les voyages sur les routes de l'Empire.
_ PnJ : Eldariel Tirumenitarian, l'Elfe ménestrel.
_ Aide de jeu : des idées de rencontres sur les routes.
_ Aide de jeu : noms de PnJs Kislevites.
_ Aventure : The Drowning Well, de John Foody
_ Background : Sainte Helena, patronne sigmarite de la Santé, de la Fertilité et du Mariage.
_ Aides de jeu : "No you can re-rolll it!", une alternative à la création des personnages basée sur un système de points.
_ Article : Entering the shadows, comment jouer des personnages nécromanciens ou démonistes.
_ Aide de jeu : Exécuteur, une nouvelle carrière de base.
_ Aide de jeu : Your money and your life, quelques rencontres explosives.
_ Récit : Trapper, une courte histoire de Martin Oliver.




WARPSTONE 7 (Automne 1997)





_ Présentation : livre d'armée WFB5 Bretonnie.
_ Aide de jeu : Volatile Magick, deux épées aux pouvoirs magiques
_ Aide de jeu : jouer des personnages non-humains à Warhammer.
_ Aide de jeu : les maladies dans le monde de Warhammer; leurs causes et leurs effets - partie 1 -.
_ Aide de jeu : you make your own luck, une rencontre posible.
_ Aventure : Ostwald Skeletons, une courte aventure dans Middenheim, par John Foody.
_ Background : l'histoire de la création et du développement de l'univers de Warhammer selon ses diverses éditions.
_ Récit : the Lone Journey, de Francis Plunder.




WARPSTONE 8 (Hiver 1998)



_ Présentation : écran du MdJ et le 2ème épisode de la campagne des Pierres du Destin : le Sang dans les Ténèbres.
_ Aide de jeu : les Chasseurs de Sorcières
_ Aide de jeu : Enough ! L'art de prendre sa retraite pour les vieux personnages.
_ Aventure : the Missing Children of Regendorf , une aventure par Paul Williams.
_ Aide de jeu : les maladies dans le monde de Warhammer; leurs causes et leurs effets - partie 2 -.
_ Récit : Cultist Scum, de Francis Plunder.
_ Aide de jeu : Giant Slayer, des idées de rencontres.
_ Aide de jeu : les compétences avancées.
_ Récit : the Final Adventure of Ursula Urjingraad, de Francis Plunder.
_ Présentation : quelques illustrations de Carrion up the Reik.



WARPSTONE 9 (Aout 1998)


_ Présentation : Warhammer Armies, Realm of Chaos et Middenheim City of Chaos.
_ Aide de jeu : "Get a life!", donner du background à vos personnages.
_ Interview : Anthony Ragan, l'auteur du supplément Marienburg à Vau-l'eau.
_ Aide de jeu : les chasseurs de baleine à Marienburg. Nouvelle carrière Harponneur.
_ Aide de jeu : des rencontres possibles sur la route vers Marienburg.
_ Aide de jeu : les templiers de Manann, 
Récit : the Ore Carrier, de David L.Stone.
_ Background : un guide de Marienburg.
_ Aventure : "Once upon a time in Marienburg, de John Foody.
_ Aide de Jeu : la carrière avancée de Protectrice.
Récit : Traitor, de Francis Plunder.

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